언리얼 기초 5 에디터 세팅 컨텐츠 브라우저

Content Browser 세팅 언리얼 에디터 좌측 하단에 Content Drawer라는 버튼을 누르면 프로젝트 파일들의 폴더 구조가 보인다. 이는 개발시 수시로 봐야 하는 내용들이기에 움직이게 수시로 보이도록 고정해두자 Content Drawer Layer 우측 -> Dock in Layout Content Drawer 폴더 프로젝트를 처음 생성할 때 우리 프로젝트가 어느 경로에 위치할지 설정한다. 필자는 (C:\Works) 그 경로를 확인해보면 Content 폴더가 보인다 … 더 읽기

언리얼 기초 4 에디터 세팅 에셋 윈도우

에셋 윈도우 오픈 설정 언리얼은 개발시 다양한 보조 탭들이 생성된다 이때 기본 블루프린트나, 에니메이션 블루프린트를 만들면 새로운 윈도우가 생성되어 혼란스러울 수 있다. 사운드나, UI 위젯, 에니메이션 몬타지(몽타주) 등, 리소스 에셋들을 다룰 때마다 그에 해당하는 편집툴들도 새 윈도우를 통해 보여지려 한다. 정신 없으니 메인 윈도우에 탭의 형태로 추가되도록 하자. 어차피 뗐다 붙였다 할 수 있다. Edit … 더 읽기

언리얼 기초 3 에디터 세팅 영문 전환

언리얼 에디터 영문 전환 편집 -> 에디터 개인 설정 -> 지역 & 언어 -> 에디터 언어 항목 English로 변경 에픽 게임즈 런처와 언리얼 에디터를 설치하면 기본 개발 환경의 언어가 한글이다. 사실 에픽 게임즈 런처부터 국적 설정이 되있고 한글이 보인다. 반면 언리얼 개발에 필요한 자료들은 영어가 많다. 특히 최신 자료는 다 영어라고 봐야 한다. 필자의 경우 … 더 읽기

언리얼 기초 2.4 C++ Copyright 주석

언리얼에서 생성하는 모든 C++ 파일은 맨 윗줄에 Copyright 주석이 삽입된다. 이 주석의 기본 문장이 “카피라이트를 넣어주세요”인지라 보기 싫다. Edit -> Project Settings.. -> Description(최초 화면) -> Copyright Notice 변경 필자는 Copyright 2025. Wolfgadeok All rights reserved. 로 바꾸도록 하겠다.

언리얼 기초 2.3 Hot Reload 정지

Edit -> Editor Preferences -> “automatically compile”로 검색 -> “Automatically Compile Newly Added C++ Classes” 항목 체크 해 언리얼 에디터가 능동적으로 C++ 소스 코드의 변화를 감지하고 알아서 컴파일 하는 기능 라이브 코드 기능과 함께 언리얼 C++프로젝트 개발의 편의를 위해 사용된다. 하지만 종종 문제를 일이키기도 하며 기능 자체를 개발자들이 안쓰기도 한다.