언리얼 기초 65 Animation Montage (3)

AnimNotify 애니메이션 에셋이나 몬타지에는 플레이중인 애니메이션의 특정 시점에 외부로 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이를 Notify(또는 Anim Notify)라 한다. AM_Gideon_Combat 애님 몬타지 오픈 -> 그래프 Notifies 라인 ->그래프 라인 “1” 부근 우클릭 -> Add Notify -> New Notify 클릭 -> 이름 AttackEnd 설정 -> 만들어진 AttackEnd 태그 2회 복사 (Ctrl + C, Ctrl + V) -> … Read more

언리얼 기초 64 Animation Montage (2)

애니메이션 몬타지 생성 기디언의 컴뱃 애니메이션이 있는 폴더에서 오른 클릭 -> Animation -> Animation Montage -> 기디언 스켈렉톤 선택 후 생성 -> 에셋 명 AM_Gideon_Combat 에셋 오픈후 우측 하단 Asset Brower탭에서 세개의 공격 모션 선택후 좌측 그래프로 드래그인 그래프 오른 클릭 -> New Montage Section -> Attack1, Attack2, Attack3 섹션 태그 생성 각 애니메이션 애셋 … Read more

언리얼 기초 63 Animation Montage (1)

애니메이션 몬타지(Animation Montage) ABP(애니메이션 블루프린트)의 애님그래프에선 캐릭터가 몇 가지 상태(State)를 순환하면서 그 상태에 관련된 애니메이션을 플레이하는 흐름을 보았다. 그런데 공격 모션의 경우, 이런 흐름에 상관없이 유저가 키를 누르면 플레이 해줘야 하고, 그 모션이 끝나고나면 앞으로 언제 쓰일지 모르는 일회성 모션이다. 이런 모션을 처리해주기 위해 애님 그래프에는 Slot ‘Default’라는 노드가 있다. Slot은 언리얼 애니메이션 시스템이 가지고 … Read more

언리얼 기초 62 충돌체 설정 (3)

Plants Pack fab에서 새 에셋을 받자 풀밭과 돌들있는 에셋이다. 소규모 개발이나 학생들에겐 무료이다. Fab 메뉴 -> 3D -> Nature & Plant -> Pice 설정 Free -> Plants Pack 다운 다운 후 해당 폴더에 있는 SM_Stone_02를 복사해서 SM_Stone_05를 만들자 복사된 에셋을 더블클릭하고 Show -> Complex Collision 체크 발의 높이를 구하는등 등 단순한 체크를 위해 스피어 트레이스나 … Read more

언리얼 기초 61 충돌체 설정 (2)

충돌체 옵션 마네킹 블루프린트를 -> Capsule Component 선택 -> 우측 Collision 항목 -> Collision Enabled 옵션 Pawn으로 설정 촤측의 Mesh 항목을 선택하면 역시 Collision 항목이 보인다, 거기다 Physic Asset가 세팅된 것도 보인다. 이렇게 형상을 가진 메시나 충돌체(캡슐)은 충돌 옵션이 있다. 앞선 포스팅에서 상위메뉴 (레벨 편집창)에 보이던 두개의 충돌메뉴는 이것들. Object Type 주체가 되는 형상의 충돌체 … Read more