언리얼 기초 12 엑터, 폰, 캐릭터

액터(Actor) 다른 게임 엔진인 유니티가 게임오브젝트(GameObject) 기반이라면, 언리얼은 액터(Actor) 기반이다. 타일, 돌, 나무, 캐릭터, 화살 등, 게임 월드 상에 존재하는 모든 것들은 액터인것. 액터(Actor)가 게임오브젝트(유니티 GameObject)와 다른 점은 그 자체가 C++클래스라는 점 유니티에서 마우스 우클릭을 통해 게임 오브젝트를 생성하면, 그 안에 프로그래밍 코드가 담겨있지 않은 채로 그냥 월드에 존재한다. 그 안에 캐릭터 모습과, 프로그래밍 코드 … Read more