언리얼 기초 2.2 Live Coding

Edit -> Editor Preferences -> “live”로 검색 -> Enable Live Coding 체크 해제 언리얼 C++ 프로젝트를 개발할 때, 소스 코드를 게임에 실시간으로 반영해주는 Live Coding은 많이 사용된다. 다만 액터 등 새 클래스가 추가 되었거나, 모듈이 추가 되었을 경우, 클래스내의 프로퍼티, 메소드의 변화가 클 경우 단순한 Live Coding은 문제를 유발할 수 있다. 어쩌면 라이브 코딩 자체를 … 더 읽기

언리얼 기초 2.1 C++ JetBrains Rider

언리얼로 게임 개발시 C++코드 에디터로 Visual Studio이외에 JetBrains Rider도 쓰이고 있다. JetBrains는 웹 개발 에디터인 IntelliJ의 개발사로 유명한 체코 회사. 굳이 성가시게 에디터를 바꿀 필요는 없을지도 모르겠다. 일단 하는 방법을 정리해 둔다. Download 링크는 아래와 같으며 비영리 목적 사용의 경우 무료이다 영리 목적 사용일 경우 체험기간 1달동안 무료로 쓸 수 있다. 언리얼 설정 Edit -> … 더 읽기

언리얼 기초 2 언리얼 엔진과 C++

IDE (통합 개발 환경) 대표적인 통합 개발환경 (Integrated Development Enviroment)에는 아래와 같은게 있다. 언리얼 프로젝트와 호환되는 대표적인 IDE(Integrated Development Enviroment)들 기본 텍스트 에디터와 함께, 각종 개발 도구들(컴파일러, 라이브러리, 디버깅 툴등)이 포함되어 있기에 통합 개발환경(IDE) 이라는 정식 명칭이 있지만, 결국 텍스트 에디터와 컴파일러가 주 역할. 입문자에겐 Visual Studio를 추천한다. 5.x 버전 이후 언리얼은 사실상 같이 설치된다. … 더 읽기

언리얼 기초 1 설치

언리얼 설치 얼리얼 설치는 보통 에픽게임즈 런처를 설치한 후 그곳의 언리얼 엔진 항목을 통해 한다. 에픽게임즈는 게임 제작사겸 유통사이자 언리얼 엔진 개발사이다. 엔진은 회사의 대표작인 언리얼 시리즈를 개발하는데 사용 되었고, 지금은 유니티와 함께 대세 엔진으로 자리잡고 있다. 에픽게임즈 런처 설치 구글에서 언리얼 다운로드라고 치거나 에픽 게임즈 런처라고 치면 두개의 다운로드 경로가 나온다. 결국 한 페이지로 … 더 읽기