언리얼 기초 2.2 Live Coding
Edit -> Editor Preferences -> “live”로 검색 -> Enable Live Coding 체크 해제 언리얼 C++ 프로젝트를 개발할 때, 소스 코드를 게임에 실시간으로 반영해주는 Live Coding은 많이 사용된다. 다만 액터 등 새 클래스가 추가 되었거나, 모듈이 추가 되었을 경우, 클래스내의 프로퍼티, 메소드의 변화가 클 경우 단순한 Live Coding은 문제를 유발할 수 있다. 어쩌면 라이브 코딩 자체를 … 더 읽기