언리얼 기초 45 리타겟팅 (4)

LOD(Level Of Detail) 추출한 fbx 파일을 블랜더로 Import하면 손이 여러겹 겹쳐있다. 이 fbx 파일에는 LOD 등급에 따른 다섯개의 기디언 메시(Mesh)가 들어있기 때문 우측 패널에 LOD0 부터 LOD4까지의 항목이 그 등급, 이 안 각각에 기디언 메시들이 있다 LOD0의 기디언이 가장 많은 폴리곤을 사용한 선명한 기디언, 등급이 올라갈수록 퀄리티가 낮은(엉성한) 기디언이다. 기디언의 마법도구 이미지 좌측에는 LOD: 0이라는 … Read more

언리얼 기초 44 리타겟팅 (3)

기디언의 마법도구 기디언의 태생은 메이지 계열로 등에 방패같이 생긴 마법도구가 있다. 필자의 기디언은 전사가 될 것이며 등에 칼이나 방패를 차고 다닐 것이다. 만약 다른 캐릭터를 쓰고 있거나, 이 기디언의 모습을 그대로 쓸 생각이면 앞으로 있을 세개의 포스트에 관심이 가지 않을 것이다. 나름 의미있는 정보를 담고 있으니 한번은 읽을 필요가 있다. 필자는 목표하는 바에 따라 기디언의 … Read more

언리얼 기초 43 리타겟팅 (2)

IK Rig 에셋 IK Rig 에셋은 두 캐릭터가 애니메이션과 관련 에셋(애니메이션 블루프린트, 포즈 등)을 공유할 때 주로 사용된다. 이 에셋에는 캐릭터의 IK(Inverse Kinetic)정보도 세팅 할 수 있도록 되어 있다.(무릎이 앞으로 꺾여선 안된다든지 하는 정보). 이 정보는 게임에 직접 영향을 주는 정보는 아니다. 게임 플레이에 실제로 영향을 주는 IK 정보는 컨트롤릭에 따로 세팅되며, 애님 그래프에서 컨트롤릭 … Read more

언리얼 기초 42 리타겟팅 (1)

언리얼 Third Person 마네킹 캐릭터에 기디언 에셋의 메쉬를 적용해보자. 기본 리타겟팅(Retargeting) 실패 사전 GameMode 설정 만들어둔 GameMode 블루프린트 -> Default Pawn Class 설정 -> 마네킹 캐릭터로 세팅 -> Compile -> Save 마네킹 블루프린트에 기디언 메시 설정 Content 폴더 -> ThirdPerson 폴더 -> Blueprints 폴더 -> BP_ThirdPersonCharacter -> (경우에 따라 Open Full Blueprint Editor 클릭) -> … Read more

언리얼 기초 41 캐릭터 에셋 확보 (3)

기디언 에셋 에러 보정 앞선 포스팅에서 확인한 에러메시지 클릭시 아래의 로그 창이 뜬다. 보이는 블루프린트 이름을 클릭해서 에셋을 열고 로그창은 닫자 OpenXR 플러그인 해당 블루프린트 로직 중 우측 상단에 아래와 같은 ERROR 표시가 보인다 Reset Orientation and Position 유저가 VR(헤드기어)장비를 사용할 때 특정 키를 누르면 사용자 시선이 정면(처음방향)으로 초기화 되는 기능의 노드 우리는 VR 장비를 … Read more