언리얼 기초 5 에디터 세팅 컨텐츠 브라우저

Content Browser 세팅 언리얼 에디터 좌측 하단에 Content Drawer라는 버튼을 누르면 프로젝트 파일들의 폴더 구조가 보인다. 이는 개발시 수시로 봐야 하는 내용들이기에 움직이게 수시로 보이도록 고정해두자 Content Drawer Layer 우측 -> Dock in Layout Content Drawer 폴더 프로젝트를 처음 생성할 때 우리 프로젝트가 어느 경로에 위치할지 설정한다. 필자는 (C:\Works) 그 경로를 확인해보면 Content 폴더가 보인다 … Read more

언리얼 기초 4 에디터 세팅 에셋 윈도우

에셋 윈도우 오픈 설정 언리얼은 개발시 다양한 보조 탭들이 생성된다 이때 기본 블루프린트나, 에니메이션 블루프린트를 만들면 새로운 윈도우가 생성되어 혼란스러울 수 있다. 사운드나, UI 위젯, 에니메이션 몬타지(몽타주) 등, 리소스 에셋들을 다룰 때마다 그에 해당하는 편집툴들도 새 윈도우를 통해 보여지려 한다. 정신 없으니 메인 윈도우에 탭의 형태로 추가되도록 하자. 어차피 뗐다 붙였다 할 수 있다. Edit … Read more

언리얼 기초 3 에디터 세팅 영문 전환

언리얼 에디터 영문 전환 에픽 게임즈 런처를 설처하고 언리얼 에디터를 설치하면 기본 개발 환경이 한글 기반이다. 설치 과정에서 국적과 언어 설정이 되기 때문. 반면 언리얼 개발에 필요한 자료들은 영어가 많다. 특히 최신 자료는 다 영어라고 봐야 한다. 내 개발 환경도 영문 버전인게 참고하기에 차라리 편하다 편집 -> 에디터 개인 설정 -> 지역 & 언어 -> … Read more

파이썬 마우스

import pygame import pygame.draw # 초기화 pygame.init() # 화면 설정 background = pygame.display.set_mode((480, 360)) pygame.display.set_caption(“SONOL”) x_pos = background.get_size()[0] // 2 y_pos = background.get_size()[1] // 2 play = True while play: # 이벤트 처리 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 창 닫기 이벤트 play = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: x_pos, y_pos = … Read more

파이썬 키보드 조작

import pygame pygame.init() background = pygame.display.set_mode((1280, 760)) pygame.display.set_caption(“SONOL”) fps = pygame.time.Clock() x_pos = background.get_size()[0] // 2 y_pos = background.get_size()[1] // 2 to_x = 0 to_y = 0 play = True while play: deltaTime = fps.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 창 닫기 이벤트 play = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if … Read more