언리얼 기초 35 컨트롤 릭 (10)
컨트롤릭 Full Body IK 언리얼 마네킹 캐릭터의 CR_Mannequin_BasicFootIK 컨트롤릭의 스텝4에서는 이전 스텝에서 만든 양 발의 오프셋 값을 IK본인 IK_foot_L과 IK_foot_R에 대입해주고 있다. Modify Transform 노드는 하단의 Mode핀이 Additive Global일경우 기존 뼈의 위치정보를 완전히 교체하지 않고 더해준다. 현재 뼈의 위치에서 z값(발의 높이값)만 적용해주고 있는 것 앞서 말했듯 IK본 자체는 실제 매쉬에 영향을 주지 않는 허상이다. 이 … Read more